Керівник Take-Two Штраус Зельнік обговорював «обмежене» використання ШІ, кажучи, що він може створювати лише «дуже похідні» ігри.
Вплив загального штучного інтелекту на розробку ігор став темою для розмов у цій галузі, оскільки такі компанії, як Microsoft і EA, схиляються до цього та, як повідомляється, нав’язують цю технологію своїм співробітникам. Навіть такі розробники, як Obsidian, виступають проти використання його для чогось творчого.
Хоча існує аргумент, що це може допомогти пришвидшити виробництво, коли справа доходить до невеликих завдань, орієнтованих на адміністрування, більш тривожним аспектом є те, коли воно проникає в творчий процес у більшому масштабі, чи то через ілюстрації, голос за кадром чи дизайн ігор.
Генеральний директор Take-Two Штраус Зельник, який контролює такі франшизи, як GTA, Borderlands і NBA 2K, прокоментував вплив штучного інтелекту на розробку ігор, і хоча він не є «негативним», він вважає його використання «обмеженим».
Перший аргумент Зелніка стосується захисту інтелектуальної власності, оскільки використання штучного інтелекту потенційно наражає компанії на судові позови з боку інших. Подібним чином він каже: «Якщо ви створюєте інтелектуальну власність за допомогою штучного інтелекту, вона не підлягає захисту».
По-друге, Зельник вважає, що якщо ви спробуєте створити гру на штучному інтелекті, ви отримаєте щось «досить похідне», оскільки ця технологія «оглядає назад».
«А тепер припустімо, що перешкод не було», — сказав Зельник CNBC. «Можемо ми завтра натиснути кнопку і сказати: створіть еквівалент GTA і маркетинговий план, і він тут. Відповідь – ні. A, ви ще не можете цього зробити. І B, я думаю, ви не отримаєте нічого хорошого або дуже похідного.
Експерт, спеціальний аналіз ігор
підписатися на Інформаційний бюлетень GameCentral Для унікального досвіду тижня в іграх, з останніми оглядами та іншим. Доставляється до вашої скриньки щосуботи вранці.
«Незалежно від того, хочуть це чути люди в Кремнієвій долині, чи ні, ШІ — це великі набори даних, багато обчислень, прив’язаних до великої мовної моделі. Отже, що таке набори даних за визначенням? Вони дивляться назад.
Він додав: «Все, що передбачає обчислення ретроспективних даних, справді добре для цього, і це стосується багатьох речей, які ми робимо в Take-Two, усе, що не пов’язане з цим, буде дуже погано».
Зельник йде ще далі і каже, що людській цивілізації загалом не варто турбуватися про будь-яке вторгнення у стилі Термінатора.
«Тож якщо ви хвилюєтеся про те, що машини на основі штучного інтелекту вийдуть з ладу, заспокойтеся», — сказав він. «Єдиний спосіб, у який вони можуть бути поганими, полягає в тому, що вони використовують ретроспективні дані, і вони мають деякі прогностичні моделі, що випливають з цього. Але за визначенням, жодна креативність не може бути присутня в жодній моделі AI, оскільки вона керується даними».
Це освіжаюча перспектива від одного з найвпливовіших генеральних директорів ігрової індустрії та позитивна для всіх, хто стурбований появою штучного інтелекту в GTA 6.
Вихід наступної частини масштабної франшизи від Rockstar запланований на 26 травня наступного року на PlayStation 5 і Xbox Series X/S.
Надішліть електронний лист Gamecentral@metro.co.uk, залиште коментар нижче, Слідкуйте за нами в Twitter,
Щоб легше надсилати листи та функції читання без необхідності надсилати електронні листи, просто скористайтеся нашою сторінкою «Надіслати матеріали» тут.
Більше подібних історій дивіться на нашій ігровій сторінці.
БІЛЬШЕ: EA та Remedy оприлюднили тривожні показники продажів, але EA Sports FC 26 працює добре
БІЛЬШЕ: бос Microsoft обіцяє таємничі «нові інтерактивні медіа» для Xbox наступного покоління
БІЛЬШЕ: Розробники розкритикували рекламу ICE на тему Halo: «Мене від неї справді нудить»